2008-09

SC-88 Proでなんちゃってトランス3

クリックで試聴->fly.mp3

またピアノトランスです。
今回はいつもより中低音域を持ち上げてみました。
いつもより重低音なサウンドになっているといいんですが。

あとは・・・。

あんまり書く事無いなあ。
相変わらずSC-88 Proで作ると面倒くさいってぐらいです。

そういうわけでいつもと同じ内容になりそうなので今日はこのへんで。

音楽で思い出すなつかしゲーム3

st2_cd

音楽で思い出すなつかしゲーム3はストリートファイター2です。


■とりあえず聞いてみる

バイソンステージを自分流のノリでユーロビートアレンジしてみました。

クリックで試聴->バイソンオリジナルアレンジ.mp3



ストリートファイター2といえば世に格闘ゲームブームを巻き起こしたゲームとして知られてます。

自分も友達の薦めでやり始めたんですがそのうちどっぷりはまっていくことに。

当時アーケードゲームといったらゲームセンターみたいな所へ行かなければプレーすることができなかったわけですが自分の家の近くにそういった物はなくアーケードゲームをやるという機会はほとんどなかったですね。

ただ幸いなことにスト2はスーパーの一角になぜか入荷されたのでそこへ足を運んでよくプレーしてましたね。入荷当時から結構人がいて待たないとプレーできなかったのを覚えてます。

さてこのストリートファイター2ですが、後にシリーズ化されていてダッシュ、ダッシュターボ、スーパー、Xと無印と併せて5作品製作されました。

それぞれのシリーズごとに自分は思い入れみたいなものがあるのでこの機会に感想を書いてみました。

ストリートファイター2(無印)

すべてが真新しく新鮮みえた無印。ボタンが六つもあるっていうのに結構戸惑いましたけど操作になれてくると面白いように自分の動きがダイレクトに反映されるので病みつきになりました。

自分は昇龍拳に魅せられてリュウを使ってましたがなかなか昇龍拳が出てくれずよく練習してました。


ストリートファイター2ダッシュ

前回の無印スト2で使用可能だったキャラに加えに四天王が使用可能に。
前回使用可能だったキャラもいろいろバランス調整がされました。

特に自分の中で大きかったのがリュウとケンの差別化ですね。
ケンの昇龍拳が派手で何となく強そうだったので最初はリュウよりケンを多めに使ってました。

四天王に関してはかなり優遇されててバイソンを除けば強キャラでした。
その中でもベガはトップクラスの強さ。

このころから対戦、ハメという言葉が使われるように・・・。

あとこのころ1P台でプレーしてたら知らないお兄さんにいきなり乱入されたんだっけなあ。
あれはビビった。


ストリートファイター2ダッシュターボ

スト2シリーズの中ではあまり好きになれなかったシリーズ。
全体的にスピードが上がり戦い方も大味な戦いが可能。

自分は1Pばっかやってた記憶が・・・



■スーパーストリートファイター2

旧キャラのグラフィックや当たり判定等が一新、さらに新キャラ追加で盛り上がりを見せたこのシリーズ。
特に印象的だったのが音楽。Qサウンドという立体音響システムはいい雰囲気をだしてました。

特にキャミィのは今聴いても感動します。


■スーパーストリートファイター2

シリーズ中最も評価が高いシリーズ。前回のスパ2にスーパーコンボが加わりキャラクターもバランス調整されてます。

最後の方に豪鬼なんてのも登場したなあ。
このころが一番対戦にはまっていた時期でもありました。




そんなわけで長々とスト2シリーズについて書いてみました。
今やっても結構楽しめるスト2シリーズですが音楽も忘れちゃいけません。

自分が結構気に入ってるはリュウ、ケン、キャミィ、バイソン、ガイルってとこでしょうか。
単に泣きメロ好きなだけなのかもしれませんが。

その中から今回は前々から作ってみたかったバイソンステージのを選びアレンジしてみました。

ユーロビートな雰囲気で作られてるんですが自分のノリで新たに作ってみたくて完成したのがこんな感じのです。

クリックで試聴->バイソンアレンジ曲.mp3



結構原を無視した作りになってるので


「こんなのバイソンじゃねー」


とかいわれそうです。

そう言うわけでいつものセリフになっちゃいますが何か感じて頂ければ幸いです。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

SC-88 Proでなんちゃってトランス

クリックで試聴->heaven.mp3

何度作ったか分からないけどまたトランスです。容量の関係で若干尺が短いですが興味有る方はどうぞ。

テーマ:作詞・作曲 - ジャンル:音楽

音楽で思い出すなつかしゲーム2

jusutice

音楽で思い出すなつかしゲームその2は私立ジャスティス学園です。
自分もよくゲーセンにいってたころよく見かけました。実際にプレーしたのは一回でしたけどね。

ジャスティス学園というと1997年にカプコン出した格闘ゲームなんですがX-MEN VS. STREET FIGHTERと同じくキャラクターを二人選んでタッグで対戦するタイプのものです。これを初めて見たときはなんかキャラがやたら濃いなあっていうのが第一印象でしたがストリートファイターシリーズばっかやっていた自分はに新鮮な感じもしました。

特に印象的なのはひなたの○○○ラですね。ジャンプするたびに○○○ラ状態なもんですから目のやり場に困りながらも

「非常にけしからん」
「だが、いい!」 


みたいなわけのわからん事をよく心の中で呟いたりしてたのを思い出しました。
まあ今思えば良い思い出です。

そういうわけで私立ジャスティス学園LEGION OF HEROESから太陽学園高等部教室のコピー曲です。昔途中までコピーした曲が見つかったのでこのたび完成させてアップしました。

この曲ですがどことなく切ない感じの曲で個人的にはロータリーオルガンのグリッサンドとギターのリフが結構気に入ってます。
もう少し質感までコピーしたかったんですが今の自分には無理っぽかった。

興味有るかたは下の太陽学園高等部教室.mp3クリックすると聞けますのでなにか感じてもらえれば幸いです。

クリックで試聴->太陽学園高等部教室.mp3

テーマ:レトロゲーム - ジャンル:ゲーム

音楽で語るなつかしゲーム

ドラキュラ2よりBloody tears(血の涙)->クリックで試聴

ドラキュラ2よりBloody tearsアレンジです。このBloody tearsという曲はかなり定評が高いらしくシリーズを通していろんなアレンジやリミックスが製作されています。

今回アレンジして思ったんですがやっぱり難しいですね。この曲自体すでに完成されてるのでなかなか手を付けづらかったです。

とりあえずアレンジの際意識した事は全体に厚みをつけてメロディーを所々変えたってぐらいでしょうか。あんまり大した事は出来なかったですがなにか感じてもらえれば幸いです。

さて、このドラキュラ2というゲームなんですが当時一作目に思いっきりはまってたので二作目も一作目の期待を胸に衝動買いしました。(値段もディスクシステムなので若干安かったはずです。)

が、一作目と同じ純粋なアクションを期待していた自分にとっては謎解き要素が結構含まれているこの作品に結構戸惑いを感じました。(途中で先に進めなくなったりしてあきらめようかと思ったほど。)
それでもなんとか気合いと根性でクリアしたんですが当時は結構きつかったですね。(ゼルダの伝説やメトロイドと比べれば優しい方なのかも)

シリーズを通してあまり評価が高くないドラキュラ2ですがこの作品が月下の夜想曲に少なくとも影響を与えているのではないんでしょうか。自分ではそう思ってます。


snap2

最初は町からスタート。アイテムもなくムチの種類は皮のムチ。

snap1
ここでいろいろ情報収集したりアイテムを購入。

snap3
町をでると森。敵を倒しながらレベルやお金をためる。レベルが低かったり必要なアイテムが無いと先へ進むのが難しい。

snap4
一見何も無いところでもアイテムを使うことによって進むことが出来るようになる。当時は謎の解き方が分からず苦戦しました。


この後、悪魔城伝説、GB版ドラキュラ、スーファミ版ドラキュラ、月下の夜想曲とやることになるんですがまた機会があればそのことについてもお話しようと思います。

あ、そういえばドラキュラ2を購入した際に付いてくるカードってなんか意味あったのかなあ?なんか持ってると良いことがあるみたいな事が書いてあったんですが、未だによくわかりません。

テーマ:ゲーム - ジャンル:ゲーム

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趣味はゲームプログラミング/作曲/編曲/お絵描き/ゲーム/アニメ鑑賞/etc

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